jueves, enero 17, 2008

New adventures

La verdad es que el blog lleva un par de meses parado, pero no me lo he cargado, ha sido solo un descanso y espero actualizar al menos de vez en cuando. Mientras, y probablemente sirva como revulsivo, colaboro en un blog que hemos creado varios amigos, algo bastante interesante porque la colaboración de varios anima mucho más a actualizar (aunque sea por una temporada XD).


jueves, noviembre 15, 2007

The Witcher



Definitivamente The Witcher es la sorpresa del año. Si en el último post (vale, ya se que hace 3 semanas :P)dejaba un video del juego, después de jugarlo puedo decir tranquilamente que para mi es el juego del año, a falta de probar Mass Effect. Basado en una serie de 7 libros del autor polaco Andrzej Sapkowski de gran éxito en su país (y no me extraña), los hechos del juego acontecen después de las novelas. El protagonista es Geralt de Rivia, que pertenece a la raza de los brujos, parecidos a los humanos, pero sometidos a ciertas mutaciones que les han dado poderes, inmunidad a las enfermedades pero también esterilidad. El mundo de The Witcher es bastante oscuro, lleno de fanáticos miitares y religiosos, pobreza, enfermedad y miedo. Los bujos, aunque sean medio humanos sufren el odio de mucha gente al igual que sucede con otras razas, como los elfos o los enanos. Parte de la historia del juego tiene en cuenta ese odio, que pese a la supuesta neutralidad de los brujos, nos pondra a prueba para tomar partido por un bando o por otro.



Geralt al principio del juego ha perdido la memoria y no recuerda nada de su vida pasada, aunque por los diálogos vemos que es un tipo bastante irónico y socarrón. A lo largo del juego vamos reforjando partes de su personalidad a medida que tomamos decisiones y hablamos con diferentes personajes. Justamente la toma de decisiones es uno de los puntos fuertes del juego. Muchas de nuestras decisiones tendrán consecuencias más tarde, de hecho difícilmente podemos saber lo que va a pasar hasta más adelante. Mucha gente puede vivir o morir dependiendo de lo que hagamos, amigos pueden pasar a enemigos y viceversa, así como otras situaciones de menor importancia, pero siempre son detalles a agradecer. Hechos que al principio parecían que no importaban, más tarde se nos muestra que efectos han tenido mediante pequeños videos en forma de artworks con una voz en off, sin duda gratificante a la vez que elegante.



La historia empieza cuando un grupo de brujos nos encuentra inconsciente, nos lleva a su base y ésta es atacada por una organización que se lleva todos sus secretos. La principal misión de Geralt es recuperarlos y desenmascarar a los ladrones, pero la historia se ve salpicada por conflictos políticos, terrorismo, guerras, aunque también hay otras misiones bastante más felices. La estructura de misiones principales y secundarias está muy trabajada, de manera que no se hacen aburridas y además siempre obtendremos de ellas experiencia y en muchos casos oro u objetos de valor.



Las habilidades de Geralt combinan el dominio de la espada, la magia y la alquimia. Ésta última nos permite fabricar pociones de muchos tipos siempre que dispongamos de los ingredientes adecuados. Todas las habilidades y magias se pueden ir mejorando a medida que subimos de nivel y cada característica o habilidad tiene puntos de bronce, plata y oro que forman diferentes árboles. Al principio solo obtenemos puntos de bronce para subir habilidades de ése árbol, pero a partir de cierto nivel obtenemos de plata y finalmente también de oro. Cuando subimos de nivel podemos usar estos puntos si meditamos en alguna de las fogatas que hay en los mapas o casas, además esta acción también permite fabricar las pociones y recuperar la vitalidad.
El sistema de combate es mediante combos, es decir pulsamos sobre el enemigo y para continuar pegando debemos volver a pulsar en el momento adecuado otra vez para poder conectar más golpes. Las magias se usan con el botón derecho del mouse y podemos cambiar de unas a otras con los números del teclado.
Tenemos también algunos minijuegos de boxeo, de aguantar bebiendo y un entretenido poker con dados para saciar la ludopatía.
Otro aspecto interesante es que tenemos 3 tipos de vista: una en 3a persona en la que nos movemos con el teclado, otra isométrica que usa solo el ratón y otra intermedia que usa los dos tipos de control. O sea, para todos los gustos.





En cuanto al apartado técnico, el juego usa el engine del neverwinter nights 2, pero bastante modificado. No es lo máximo vistos los tiempos que corren, pero tiene un nivel de detalle considerable y unos paisajes impresionantes con su correspondiente flora y fauna. La sensación de estar en un mundo vivo está bien conseguida, ya sea cuando paseamos por una ciudad o por unos campos, a esto acompaña también que tenemos ciclo de día y noche lo cual afecta a personajes, misiones y algunas habilidades. Los cambios de iluminación a lo largo del día son geniales, eso se hace especialmente patente en algunos paisajes en los que es inevitable pararse para ver la puesta o salida del sol. Los menús son de lo mejor que he visto en mucho tiempo especialmente por lo cuidadoso de sus diseños y lo fácil que es moverse por ellos.
La música es otro apartado destacable, queda perfecta con el juego y se adapta bien tanto a los momentos más tranquilos como a los más épicos, podeis descargar varias canciones de la página oficial. En cuanto al doblaje al castellano...aquí toca hablar de algo malo. Los dobladores tienen una expresividad nula, te pueden estar hablando de la muerte de alguien como si estuvieran hablando con un cajero automático. Encima algunas voces estan escogidas de manera nefasta, solo decir que hay una princesa con la voz de Bart Simpson, suerte que no te suelta un múltiplicate por cero al final xD Tampoco podemos obviar la presencia del doblador de Markus Phoenix que está en todos los fregados videojueguiles, aunque visto los visto es una de las mejores voces. Una lástima que se esfuercen tan poco en el doblaje, sugiero que para la próxima vez usen loquendo, será más expresivo y además se ahorrarán pasta.



En definitiva un gran juego de rol, con una historia magnífica, mucho más adulta de a lo que estamos acostumbrados, con personajes memorables y con una duración más que considerable. Tiene un balance entre los combates y las misiones que son simplemente de exploración u otras que más bien son del tipo aventura gráfica/conversacional, aspecto que da bastante variedad al título. Recomendado para los que gusten los buenos juegos de rol con buenas historias.

P.D.: Abstenerse casuals xDDD



martes, octubre 23, 2007

Un par de trailers

El primero de un juego de rol que solo aparecerá en PC a finales de este mes, The Witcher, pinta bastante bien, aunque después de ver la demo de Hellgate:London no lo tiene nada fácil :P




Y el segundo uno de los testimonios que el catálogo de la 360 se está diversificando poco a poco. Operation Darkness es un RPG táctico, al estilo Front Mission o Final Fantasy Tactics y ambientado en la 2a Guerra Mundial. Pero claro, algo de especial debía tener y es ni más ni menos que contamos con hombres lobo en nuestras filas. Algo necesario si nos tenemos que enfrentar a Zombies nazis, Vampiros nazis, Dragones nazis y a Hitler O_o
En definitiva, delicioso, esperemos que no se quede solo en Japón :)



viernes, octubre 05, 2007

El cachondeo de la LISI

No, la LISI no es una vecina cani cualquiera, sinó la Ley de Medidas de Impulso a la Sociedad de la Información. Esta ley, que se está tramitando en el parlamento, se supone que pretende lo que su título indica tomando medidas como hacer de internet un derecho universal (supongo que se "garantizará" como se está haciendo con la vivienda ¬¬u), mejorar el comercio electrónico y garantizar los derechos de los ciudadanos. Pero claro, las entidades de gestión, capitaneadas por nuestros hamijos de la SGAE no se iban a quedar al margen y también han metido la nariz. Uno de los artículos de la ley consistía en permitir que las entidades de gestión pudieran decidir que contenidos son ilegales en la red, identificar a los responsables y obligar a los proveedores a cerrar páginas, todo ello sin necesidad de ninguna orden judicial. Total, la justicia es una mierda y no sirve de nada, para que queremos jueces si tenemos a la SGAE. El artículo de marras recibió varias enmiendas y parecía que iba a ser enterrado. Pero el PSOE ha hecho una contraenmienda, que si bien establece que sean los tribunales los encargados de dirimir los problemas, también deja un resquicio para que las entidades de gestión también puedan intervenir. Se apruebe lo que se apruebe, está claro que nos la volverán a meter doblada.

ZP después de una maratón de promesas, entre ellas internet gratis a 100MB para todo el mundo y la deportación de Teddy Bautista


Mientras, se sigue discutiendo el nuevo canon que será impuesto esta vez de forma totalmente legal y supuestamente transparente. Aunque de momento discos duros y ADSL continuan fuera, los móviles con MP3 pagarán 1,5€, los reproductores MP3/MP4 pagarán 3,5€ y 0,3€ las memorias usb. Aunque el canon de dvds y cds disminuirá, los nuevos cánones darán auténticas barbaridades a la SGAE y sus amigos.
Por otro lado, Rajoy movía ficha hace poco prometiendo que elimanaría el canon si llegaba al poder, algo que no se cree ni él y más viendo lo permisivos que fueron en la anterior legislatura. Encima pocos días después nos salen desde el PP con que la justicia es lenta y que hay que evitar que se vulneren los derechos de autor sin tener que llegar a la justicia. La idea es crear una agencia española de la propiedad intelectual, que permitiría a la SGAE y demás actuar sin la necesidad de que los jueces digan nada. Curioso que unas semanas antes presentaran una enmienda contra la ley que proponía algo parecido.


¿Qué? ¿Que el canon se impuso mientras nosotros mandábamos? ¡Imposible, con lo liberales que somos!



En fin, lo de siempre, este es el país de la pandereta, las altas esferas de la supuesta cultura estan totalmente podridas y además los políticos les apoyan y se olvidan de la opinión de los ciudadanos, como siempre los más perjudicados y los que acaban pagando sin rechistar. Respecto al canon la única esperanza parece ser la UE, que ve injusto la imposición de estos cánones y que pretende regular el tema para todos los estados. Yo, la verdad es que no me fío mucho, hay demasiado dinero en juego y a las empresas les importa bien poco porque todo lo repercuten en el consumidor, así que no me extrañaría que acabaran creando un canon comunitario.
Desde aquí llamo otra vez al boicot a la cultura audiovisual española, encima de estar llena de mediocridades y basura nos toca pagarla aunque no queramos.


Bisbal después de saber que su parte del botín del canon fue dada a Gabi Milito XD

viernes, septiembre 28, 2007

Sánchez Dragó owned



Una buena pillada, hay que tener cuidado cuando hay cámaras delante XD. Que no escriba su propio libro, no vaya a ser que se canse. Supongo que su coñazo de programa le tiene demasiado ocupado. Esto es lo que se llama un buen

miércoles, septiembre 26, 2007

Finish the fight

Hoy se ha puesto a la venta Halo 3 y como parece que nadie se ha enterado, aquí pongo el anuncio del diorama, realmente impresionante, aunque con un anuncio así, no venderá entre los casuals XDDD



En Japón, la idea ya no es vender a los casuals, es vender a alguien XD
Supongo que sería un buen anuncio para darlo a conocer si fuera un poco más largo. Believe.

viernes, septiembre 07, 2007

Bioshocked


Hace unas semanas comenzaron a salir las primeras reviews de Bioshock, un prometedor juego del que no he hablado antes porque soy tan vago que no hice el último post de los juegos que más esperaba para este año. El caso es que le comenzaron a caer 10 por un tubo y en seguida se ha encumbrado como una obra de arte. Mi comentario viene a decir esto mismo, creo que ya se ha convertido en un clásico. Simplemente lo tiene todo, como juego es excepcional, no un shooter al uso como se podría imaginar a primera vista y además tiene una ambientación y una historia totalmente inmersivas. Pero bueno, vayamos por partes.



La historia sucede en 1960 y empieza cuando el avión en el que viajamos se estrella en medio del océano. Nuestro personaje es el único superviviente y consigue llegar a un misterioso faro cercano. Ese faro no es otra cosa que la entrada a Rapture, una ciudad submarina creada por un visionario llamado Andrew Ryan, en la que la ciencia no tiene ninguna restricción religiosa ni política. Cuando entramos nos damos cuenta que la ciudad está patas arriba, llena de humanos modificados genéticamente que se han vuelto locos, con un sistema de seguridad que llena la mayoría de calles y con los increíbles Big Daddies y las little sisters. Los Big Daddies son unas enormes escafandras que dan miedo de ver y que protegen a unas niñas llamadas little sisters. Estas se encargan de recolectar una sustancia llamada ADAM, imprescindible para llevar a cabo los cambios genéticos en las personas. Ante este panorama tenemos a alguien llamado Atlas que se comunica con nosotros por radio y que pretende salvar a su familia. A partir de aquí se nos va desvelando la historia lentamente. Nuestros contactos por radio y las decenas de diarios de voz grabados nos van conduciendo a entender que ha sucedido en Rapture, con más de un giro inesperado. Esta manera de contar la historia siempre me ha encantado, pero hay que decir que en Bioshock se ha hecho de manera magistral. Simplemente merece una película bien hecha para que aquellos que no gusten los shooters puedan disfutarla.



Técnicamente el juego es de lo mejor que hemos visto hasta ahora, aunque ya sabemos que el todopoderoso Crysis le dará mil patadas. Por fin podemos ver el motor unreal 3 bien aprovechado en pc, me parece que no se había visto nada desde Rainbow six las Vegas (cutreport de xbox360 que consumía demasiado PC). El nivel de detalle es excepcional con unos escenarios mayores a lo esperado para una ciudad submarina y además con un diseño de un buen gusto increíble. Como no, el agua está perfectamente recreada y también juega un papel muy destacado la iluminación, que no solo ayuda a crear la sensación de opresión, sinó que además nos da más de un susto.



Pero una de las mayores bazas, además de la historia, es su jugabilidad. Innovar en un shooter a estas alturas es algo realmente difícil, pero Bioshock lo consigue de forma brillante. Y es que, además de un armamento bastante clásico y que puede ser mejorado a lo largo del juego, tenemos a nuestro alcance el mayor avance conseguido en Rapture: los plásmidos. Son modificaciones genéticas que nos permiten usar poderes tales como fuego, hielo, telequinesis...etc. Podemos conseguirlos en forma de items o comprandolos en máquinas para lo cual necesitamos puntos de ADAM. El ADAM lo conseguimos salvando o acabando con las little sisters, algo que por cierto es clave para obtener un final u otro de los 2 posibles.
Cambiar de arma a plásmido es muy fácil, lo cual da pie a poderlos combinar de múltiples maneras, algo sin duda muy gratificante. Además de los plásmidos ofensivos, también tenemos otros que nos dan más habiliades físicas, defensivas o de ayuda contra las diferentes máquinas contra las que tenemos que bregar. Son de mucha ayuda las que mejoran nuestra habilidad para piratear máquinas. Piratear se realiza mediante un minijuego en el que tenemos que conducir un flujo de agua por unas tuberías. Para cuando el minijuego se nos haga aburrido, ya tendremos en stock items de autopirateo que nos ahorrarán el trabajo. Piratear nos ahorra dinero y también nos hará con el control de máquinas defensivas de Rapture para ponerlas de nuestra parte. Agregar un pequeño componente de rol no es algo precisamente nuevo, pero la forma como se ha implementado en este juego es digna de elogio, sin una complicación que acabe aburriendo, pero ayudando a hacer más dinámico el juego.



También destacar la música, sobretodo la que ayuda a crear esa ambientación retrofuturista y por último el doblaje al castellano, excelente (aunque deberían dosificar un poco las voces del Gears of War XD).



En fin, puede parecer exagerado todo lo que se ha dicho sobre Bioshock, pero es un juego para disfrutar de principio a fin. Evidentemente no es el juego perfecto, pero ofrece bastante más que la mayoría de shooters que se han visto últimamente. Una ambientación y una historia así no pueden pasar desapercibidos.

sábado, agosto 11, 2007

Niño predicador

Joder, que daño está haciendo el estilo Hugo Chávez XD



Ya decía yo que me recordaba a alguien más XDDD



Versión loquendo YA!!!

sábado, julio 28, 2007

Trailers y más trailers

El nuevo trailer de Resident Evil 5 despeja cualquier duda: será muy parecido al 4. Parece que la saga va a convertirse en un juego de acción, seguramente de los buenos, pero yo echaré de menos los puzzles y los elementos de aventura gráfica que tenía antes.



Assassin's Creed también es uno de los más esperados, este video dura algo más que el que se vio en el E3 porque contiene escenas de varios trailers, pero sigue manteniendo la canción Lonely Soul de UNKLE y la verdad es que queda perfecta.



Mass Effect sigue trayendo buenas sensaciones, parece que van soltando algo de prenda de la historia. Será uno de los bombazos de noviembre.



Y para el final el mejor trailer, Hellgate:London, bastante infravalorado por culpa de Crysis pero yo creo que se puede convertir en una de las joyas de este otoño. Atención a la música, a la fuente de Diablo y a la ambientación épica. Enjoy.

viernes, julio 13, 2007

E3 2007: impresiones

Este año la feria de juegos de Los Angeles cambiaba de formato, se había retrasado 2 meses y se había reducido mucho su tamaño, dedicándola a la prensa especializada y no al gran público. Ciertamente se ha notado porque se han presentado bastantes menos novedades de lo habitual, quizás reservándose para el Tokyo Game Show en septiembre. Haré un pequeño resumen de lo que me han parecido las presentaciones de las 3 compañías de consolas. De PC poca cosa se ha mostrado, a destacar quizás la versión de Gears of War, Viva Piñata y el anuncio de una precuela de Stalker.

Microsoft

Después de todo lo que llegaron a ofrecer el año pasado, de lo que sorprendieron y de los tatoos de Peter Moore, este año ha hecho el efecto que su conferencia estaba muy descafeinada. Creo que más bien ha sido una sensación, ya que el catálogo de Xbox360 hasta final de año es impresionante. Pero en su conferencia no enseñaron nada más allá de este año. Ni Alan Wake, ni Too human, ni los supuestos Gears 2, Dead Rising 2, Ninja Gaiden 2...etc. También contribuye el hecho de que llevan meses soltando información sin parar, así que sorpresas como la aparición de motos en Project Gotham 4 ya habían sido desveladas hacía días o semanas. Eso unido al reciente reconocimiento por parte de Microsoft del problema de diseño de la consola, el ya mítico problema de las luces rojas, ha creado un cierto aire de desánimo. Y es que sinceramente el marketing y el saberse vender no parecen los fuertes de la compañía.
Pero echando un vistazo a lo que de verdad importa, los juegos, la cosa cambia bastante. Desde finales de Agosto hasta diciembre apareceran juegos como Blue Dragon, Bioshock, Project Gotham 4, Halo 3, Stranglelhold, GTA IV (con contenidos exclusivos en 2008), Ace Combat 6, Naruto: Rise of a Ninja, Splinter Cell Conviction, Assassin's Creed, Guitar hero 3, Eternal Sonata, Pro Evolution 7, Call of Duty 4, Mass Effect o Lost Odissey, entre muchos otros. Una avalancha de títulos de calidad que ha obligado a hacer decenas de cambios de fechas y postponer juegos para el año que viene para no saturar más el mercado.




Si a estos agregamos lo que va a aparecer por el Live, tenemos el catálogo más completo de la nueva generación.




En general han dejado buenas sensaciones, lo que pasa es que no han ofrecido cosas nuevas y en mi opinión eso ha sido un error, esta bien concentrarse en el año presente, pero también ayuda crear expectación para el largo plazo, sinó da la sensación que falta algo. Por último también se esperaba el anuncio de una reducción de precio y de momento esta no se ha dado. Aunque después de la rebaja de PS3, opino que el anuncio es inminente, quizás incluso antes de que llegue Xbox élite a Europa en agosto. Pese a las dudas, en este E3 Xbox 360 se ha consolidado con una buena cantidad de juegos exclusivos y multiplataforma, con hechos en vez de promesas y está claro que va a pegar fuerte en otoño.

Sony

¡Qué diferencia con el año pasado! Después de que el año pasado fueran el hazmereír, con el anuncio del precio de PS3 en 599€, que se descubriera que habían engañado a todo el mundo diciento que sus videos eran in game, cuando eso no era cierto y el bochornoso episodio del Giant Crab y el massive damage. Esta vez Sony se han erigido como los ganadores de la feria principalmente por el video de Killzone 2. En 2005 nos mostraron un video que nos dejó a todos con la boca abierta y que supuestamente era in game. Después se supo que en realidad era prerenderizado y se bautizó como Killzone 2 the movie. Dos años después han mostrado como es el juego de verdad, que aunque no está al nivel de lo de hace 2 años, si que se puede ver que es gráficamente el mejor juego de esta generación hasta la fecha. Además todavía destaca más viendo que el modo campaña de Halo 3 casi no se ha mostrado, pero ya se ve que al menos gráficamente no está al nivel. Otras sorpresas de su conferencia fueron 2 exclusivas hasta finales de 2007, el esperado Unreal Tournament 3 (en PC si saldrá simultáneamente) y el shooter Haze (que intentaron colar como exclusiva total en la conferencia -_-u) de Ubisoft. También como juego estrella y parece que confirmado definitivamente como exclusiva se pudo ver Metal Gear Solid 4 y su espectacular nuevo trailer. Se mostró también GT 5 prologue, con unos gráficos fotorealistas y que parece que se podrá ver en otoño.
A estos hay que añadir Heavenly sword, Uncharted: Drake's fortune, Ratchet and Clank future, Folklore, la llegada de PS Home, Little Big Planet, Pro Evolution 7, Assassin's Creed, GTA IV o Call of Duty 4. Estos últimos que he nombrado serán los platos fuertes hasta final de año, MGS 4, Killzone 2 y el resto de novedades presentadas no llegarán hasta 2008.




Por último también cabe destacar el rediseño de PSP, que pesará un 33% menos y será más delgada que la anterior.

Como siempre, Sony vuelve a mostrar que lo suyo es el marketing. Al contrario que sus competidores se sabe vender. Si nos fijamos tampoco ha presentado demasiada novedad para este año, la mayoría de cosas nuevas son para el año que viene. Pero con los videos de Killzone 2, MGS 4 y 2 exclusividades temporales, prácticamente, se ha metido a toda la prensa en el bolsillo. A eso agregamos la inteligente jugada de la bajada de precio en EEUU, que en realidad pretende eliminar todo el stock de PS3 de 60gb para lanzar la de 80gb. Mientras, en Europa no habrá reducción de precio, sinó el lanzamiento de un pack con 2 juegos y 2 mandos, pero manteniendo los 599€, otra jugada que parece destinada a eliminar el stock de mandos sixaxis ante los rumores de la aparición de un nuevo mando con vibración. En definitiva, han tomado la ofensiva para recuperar el crédito perdido en estos 2 años, la pregunta es si aún estan a tiempo. Lo único que puedo asegurar es que conmigo ya no.

Nintendo

Se puede analizar desde 2 puntos de vista: desde el punto de vista del mercado casual y del marketing o desde el punto de vista gamer. Desde el primero considero que se lo estan currando y mucho, estan llegando a un tipo de público que no había tocado una consola en su vida y se estan alzando por encima de sus competidoras con propuestas que estas no pueden ofrecer. Pero desde el punto de vista gamer considero que su conferencia ha sido lamentable. Mostrando más y más periféricos como la pistola y la tabla de steps Wii Balance Board. Esta última junto con el juego Wii fit se convirtió en un anuncio de la teletienda de Antena 3 donde solo faltaba Chuck Norris. El catálogo de juegos es muy muy pobre, aunque por fin parece que van a aparecer antes de que acabe el año los esperados Mario Galaxy, Metroid 3 Corruption, Resident Evil Umbrella Chronicles, Big Brain Academy, Trauma Center o Super paper Mario. Para el año que viene se esperan Soul Calibur Legends, Mario Kart wii, Smash Bros Brawl, Wii fit y para de contar. ¿Dónde estan No More Heroes, Sadness, Disaster Day Crisis, Project Hammer? ¿Dónde estan las novedades? De momento parece que no las hay, aunque estoy casi seguro que será la consola con mayor parque a finales de año. Esto es realmente triste, yo sinceramente confiaba en ellos, pero lo que estan haciendo es decepcionante para los jugadores habituales. Vale que gráficamente nunca tendrá high definition, pero es que estan ofreciendo juegos por debajo del nivel ps2 e incluso del nivel PSP. Estoy seguro que puede ofrecer mucho más, pero con la excusa del mando se estan esforzando más bien poco. En fin, todo por la pasta.




Si hablamos de Nintendo DS, la cosa cambia bastante. Aunque ha bajado un poco el ritmo de bombazos, sigue en forma (publicidad subliminal Wii fit xDDD) con títulos como Zelda Phantom Hourglass, Ninja Gaiden DS, FF IV remake, Mario party DS, Advance Wars DS 2, Front mission, Heroes of mana y además una avalancha de títulos de cara a navidades.




En definitiva, la decepción de la feria, por lo menos para mí, esperaba que aparecieran muchos títulos nuevos para Wii y con un nivel acorde con la consola, pero parece que de momento no va a ser así. El mercado casual es poderoso.

Han aparecido muchas cosas más, podríamos hablar de muchos juegos entre ellos Silent Hill V, Resident Evil 5, Star Wars the force unleashed o el siempre impresionante Assassin's Creed, aunque yo quiero destacar el genial trailer de Call of Duty 4. Le ha sentado muy bien el cambio de la Segunda Guerra Mundial a la actualidad y que vuelva a ser desarrollado por Infinity Ward. Creo que será uno de los mejores de 2007.



Por último una nueva foto del también esperado Mercenaries 2

Espero no haberme equivocado de foto xDDD

jueves, julio 05, 2007

28 semanas después



Sinceramente no esperaba mucho de esta secuela, pero también es cierto que había intentado saber lo menos posible de ella, no había visto ni el trailer y solo había oído un par de opiniones negativas. La verdad es que al final me sorprendió gratamente y me parece una continuación más que digna. La historia nos sitúa de nuevo en Londres, Don (Robert Carlyle) consigue reunirse con sus hijos después de una traumática experiencia con infectados por el virus. Han pasado 28 semanas (obvio :P) desde la liberación del virus y todos los infectados han muerto de hambre ya que lo único que hacen es matar y no piensan ni si quiera en alimentarse. La ONU ha creado una zona protegida en Londres bajo el control de EEUU (como siempre en todos los fregados posibles)y desde ahí se pretende volver a repoblar la ciudad, manteniendo la alerta ante posibles rebrotes. Como os podeis imaginar todas las medidas acaban siendo insuficientes y el virus de la ira reaparece.

Sí, no veis mal, lleva "esa" camiseta ¬¬u



Quizás lo más destacable de la película es que es más brutal y desesperante que 28 días después. Las escenas en las que aparecen infectados son bastante crudas y algo confusas ya que la cámara se mueve sin parar. Parece como si la llevara un infectado. La verdad es que en alguna escena queda bien, pero en otras es un poco molesto porque cuesta bastante saber que es lo que está ocurriendo. Al ser escenas violentas y rápidas se consigue el efecto de sugerir lo que sucede sin que de verdad pueda verse lo que pasa.

Esta imagen es perfecta para hacer tuneos photoshoperos xD



Se mantiene la tensión durante buena parte de la peli, pero cabe destacar una escena claustrofóbica en una habitación con gente confinada para evitar que el virus se propague y otra en total oscuridad y con uso de visión nocturna, todo un acierto. En cuanto a gore también hay una buena ración, ya se vió en la primera que el virus de la ira es rollo ébola pero en psicópata. Para el recuerdo también el buen uso que le consiguen dar a las aspas de un helicóptero...
La sensación que da la película es de desolación y pesimismo. Las personas vuelven a salir mal paradas, siendo peores muchas veces que los propios infectados. La manera como actúan los militares es más bien repugnante y como siempre vuelve a oler a crítica a EEUU.

Todo sigue patas arribas



En definitiva, una peli recomendable, sobretodo si te gustó la primera parte y si te gusta el género, aún con algunos fallos es bastante más entretenida e interesante que la mayoría de basuras que se estrenan últimamente.
Como apunte comentar también que el director es un Juan Carlos Fresnadillo, un español que a parte de la peli Intacto, no había hecho nada más. Viendo estas películas, se puede deducir que este tío tiene talento y buenas ideas, entonces la pregunta es porque se tiene que ir a rodar pelis fuera. Después aquí no se para de subvencionar cientos de pelis de mierda que encima tienen que rellenar las cuotas obligatorias de los cines. Más patético imposible.
Por último, no se descarta que pueda haber alguna secuela más, esperemos que no la caguen.
Aquí teneis el trailer.

lunes, julio 02, 2007

Misión de la Atlantis en la ISS







Podeis encontrar más imágenes y de mayor tamaño
aquí. Algunas son totalmente espectaculares.


Edit: a petición del comentario anónimo xDDD